Tips.
- 格闘が重要視されているゲームデザインなので、射撃特化のMSはちと大変。
1対2の防御法が問われます。
大砲的な射撃は動きを止めてしまうので、格闘に負けないダメージ効率を。
- 格闘の間合い:前作のGMを想像。それくらい。あんまり突っ込みません
MSの身長×2とか3とか。それくらいのMSが大半。
- ジャンプボタン3回連打。地上歩きから素早く空中ダッシュへ
- 空中ダッシュから→接射 or フェイントを混ぜながら格闘へ
- 覚醒 ちゃんとよろける強襲+防御力2倍。そんな感じで
ブーストゲージ回復も地味に大きい
多段技(チャージショット含む)を食らったらやばい時は、1段目で反射的に覚醒を
残り体力200以下ならくらう前に発動したい。(残り100で発動しても格闘1セットで落ちるので)
- ステップ硬直をジャンプでキャンセル可
ジャンプしたらいつでもステップできるため、
ステップ→硬直をジャンプでキャンセル→すぐさまステップ
で、連続してステップしているような動作が可能。(ステップキャンセルと呼ばれるテク)
弱点:ブーストゲージの消費が激しい。着地狙いはこのゲームの基本なので、お互いに読み合いなのです
- 相手が空中ダッシュで近づいて来た時どうするか。
前ステップ射撃で迎撃 or 潜り込む
ステップで射撃をよけられるのならそっちで。
ひきつけてシールド
まだまだありそう。そんな状況にしないのが一番なのだが
- 各種インパルス コストは全て450 盾有り
- フォースインパルス:上格闘を2段斬りにしたエール。安定してます
後ろ格闘(盾アタック)→特殊格闘
- ソードインパルス:射撃はブーメラン、バルカン、ビーム3連射(足は止まります)
ブーメランヒット後、左右に動かないと戻りが当たる。
特殊格闘は出も早く巻き込みやすい
- ブラストインパルス:ランチャーに格闘武器。格闘の出は遅い方なので、
相手の格闘を避けた時(のみ)が格闘のチャンス
メインはランチャーと同様 チャージショットも曲げられまっせ
サブ射撃:ミサイル2つ 足を止めない唯一の射撃
特殊射撃:ミサイルたくさん(6個だったっけ?)
上格闘:多段突き
N格闘:2段斬り 射撃でキャンセル可
横格闘:横斬り1段 射撃でキャンセル可